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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 130 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 いかく じしんかじょう 130 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 かたやぶり ■タイプ相性 倍率 ギャラドス メガギャラドス ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ギルガルド、キリキザン、ゲンガー、ヒードラン、メタグロス、ヤドラン、クレセリア 不利 草全般、クチート、バシャーモ、ハッサム、ヘラクロス、ポリゴン2、マリルリ、ローブシン ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 いかく→かたやぶり 持ち物 ギャラドスナイト ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 H実数値202ですなwwwベースですなwwwww ロジカルヤャラドス(2n-1調整) H244 A252 B12 H実数値201ですなwww主な役割対象は物理ポケなので、余った12はBに振る以外ありえないwwww抜群技や怒りの前歯()などの定数ダメージを受けたときに効率がよくなる調整ですなwwwしかし、上の基本調整との違いはわずかなので個人の好みでいいですぞwww 削りダメ調整(8n-1調整) H228 A252 B28 H実数値199ですなwwwORASレートでは投げボルーラの心配はいりませんぞwww鮫肌や火傷、ステロ()等の削りダメがロジカル振りより小さくなりますなwww 天候ダメ調整(16n-1調整)(6n-1調整) H164 A252 B92 H実数値191ですなwww天候ダメに強くする場合ですなwwwD方面が弱くなるためここまで調整する必要があるのか怪しいところですぞwwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 アクアテール 90(135) メガヤャラドスの主力技ですなwww かみくだく 80(120) やっと与えられたかみつくの上位互換ですなwww強力な一致遂行技ですなwww一貫性も高いですなwww こおりのキバ 65 氷4倍弱点狙いですなwwwかたやぶりによりカイリューのマルスケも貫通できますなwww通常ヤャラとして使うことも考えられるのでこれを切るのはありえないwww ゆきなだれ 60(120) げきりんを受けて返す場合はこちらの方が入りますなwwwこおりのキバと選択ですなwww ※かみくだくはORASからのレベル技、ゆきなだれは第四世代わざマシン ※ゆきなだれはORASレートでは使用不可 ■選択技 タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 飛や出てくる虫、両方のメガリザードン、アローに刺さりますぞwwwさりげなく一貫性が高いんですなwwww じしん 100 出てくるミトムジバコランターンとギルガルドに刺せますぞwww だいもんじ 110 ハッサムナットレイへの役割破壊技ですなwww アイアンテール 100 出てくるフェアリーにさせますなwwwしかしメジャーなフェアリーは軒並み鋼等倍なので不要そうですなwww ※アイアンテールは第三~四世代わざマシン・第五~六世代教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 120(通常/メガ) 物理火力指数 30645(アクアテール) 27240(かみくだく)22700(じしん/ストーンエッジ/アイアンテール)14755(こおりのキバ) 特殊火力指数} 9900(ゆうかんだいもんじ)8910(いじっぱりだいもんじ) 通常物理耐久指数(いかく込み) 29927(H252) メガ物理耐久指数(メガ/メガいかく込) 26058/39087(H252) 通常特殊耐久指数 24240(H252) メガ特殊耐久指数 30300(H252) ■考察 タイプの変化によりヤャラからスイッチして使用出来ますが、メガ枠を使う上に構築・プレイング双方に大きなデメリットも抱えるので微妙ですなwww ※通常ヤャラドスの考察はこちらですぞwww 他のメガヤケと違いメガシンカのタイミングが重要ですなwwwヤーティ単位での構築難易度も上がりますなwww 通常ヤャラと違って上級者向けですなwww しかし通常と同じように、補助技で攻撃範囲を狭めることの愚かさや逆鱗()のありえなさを教えてくれますなwww竜舞も滝登りも挑発もでんじはもありえないwww ロジックが複雑極まりなく、机上論と実戦の差が大きいですぞwww こいつは常に通常ヤャラとして動かすことも頭に置いておく必要がありますなwww メガしないままバトルが終わったとしてもそれで役割持てたなら気にしないことですぞwww メガシンカでBD30ずつあがりますが威嚇がなくなり、耐性が大きく変わりますなwww メガ+威嚇の物理耐久指数は威嚇無し通常の2倍ですぞwww ただし、Aの伸びは1.17倍と控えめですなwww 異教徒ポケ対策/コメントログで言われていたキリキザン対策枠としては半々ですかなwwwwというのも、我が使った感じシンカするタイミングは相手の居座り読みが主ですので、シンカ後ギャラをキザンに投げられるというのは少ない気がするからですなwwww 逆に相手が通常ギャラに死に出しならば相手は叩きor剣舞ですので、シンカ地震で確一ですなwwww + ORAS初期の考察ですぞwww ORASで少し【アクテ/噛み/地震/エッジ】@メガで使ってみた感想ですなwwww強化持ち物なし()or 強化半減実()みたいな感覚ですかなwwwシンカすればなかなかの火力ですぞwww ヤャラは未シンカ状態、つまり持ち物なしでもボシャに役割持てる耐性してますし、ゴツメを持たせてボルーラ捨て身ボーマンダに投げたとして、定数ダメ稼げても特に有利ではない=ラグラージで言われていた「ゴツメの相対的な有用性低下」と感じる原因だと思うのですなwwwなのでそれらに別ヤケで勝てるのならばヤャラにゴツメは必須ではないということですぞwwww メガヤャラの利点は噛み砕くがそれなりのウェポンになりうる点、シンカすれば岩等倍でステロ撒かれてもサイクル戦出来る点、一度のみ耐性切り替え出来る点、そしてなにより種族値が高い点ですかなwwww硬いんですなwww 持ち物なしとはいっても、発動していないラムオボン半減実帯、非接触相手のゴツメも持ち物なし状態と同様ですなwwwあと相手の叩きが65固定になりますなwwww メガギャラドスがフルアタとは意表を突く()ようで挑発がよく飛んできた気がしますぞwwww 地震と噛み砕くを両立すればゲンガーへの抜群技を撃ち分け出来ますなwwwwかなしばゲンガーは少ないようですがなwwww + ヤケモン一覧のコメント欄にて書かれたメガヤャラの考察ですぞwww 現在のヤーティはこんな感じですなwwww ヤャラドス@メガ石(ゆうかん)HA252D4:アクテ/地震/エッジ/大文字 ヤティアス@眼鏡(ひかえめ)HC252D4:流星群/ショック/シャドボ/雷 ヤルガルド@珠(れいせい)HC252D4:シャドボ/ラスカ/聖剣/めざ氷 ヤードラン@帯(ひかえめ)HC252D4:マグスト/ラスカ/竜波/原始 ヤリルリ@しずくプレート(いじっぱり)テンプレ振り:じゃれつく/アクテ/馬鹿力/叩き 野菜丼@鉢巻(いじっぱり)HA252D4:ロクブラ/地震/馬鹿力/冷パン 偽装メガ妹ヤーティですなwww基本選出はヤャラ+妹+鋼でド安定ですぞwwww ヤャラが2体分の役割範囲を持つため、選出ミスを抑えることが出来るのが最大の長所ですなwwww過労死が想定される場合にはヤリルリなどを出してやる以外ありえないwww あとはもちろん持ち物を変えてメガ妹軸としても運用できますぞwwww さて、我が頭を抱えている問題は以下の通りですなwwww 1,ヤャラの技構成;現状確定技として噛み砕くが載っておりますが、驚くほど使わないんですなwww 主な役割対象であるゲンガーとギルガルドに対して地震と確定数が変わらない為ですぞwwww 型破り地震の一貫性はヤバコイルですので、ピンポな噛み砕くよりそちらを選択する場面が多すぎますぞwww なお、メガ後はやたらナットレイを呼ぶので大文字を採用しましたなwwww噛み砕くより撃つ機会は多いですぞwww 2,メガヤャラの役割対象;上でゲンガーとギルガルドに役割が持てるとさも当然のように述べましたが、双方とも格闘をケアする必要がある相手ですぞwwww 少しでも消耗しているとそれらを受けることが出来なくなりますなwwww 大抵はメガシンカしたターンに相手の意表を突く形で仕留めることが出来るのですが、それはつまり後出しが安定しないということに他なりませんぞwwww 最近の異教徒はギルガルドもS振りにしてくることがありますので、細心の注意を払って運用する以外ありえないwww 3,ヤトリックで運用できるか;メガヤャラドスは火力に乏しいので、2軍という評価は妥当ですなwww ここで確認すべきなのは、こいつはメガシンカによるスイッチ性能を買われて2軍に昇格したということですぞwwww したがって選出の時点で、メガ石持ちだと思われにくい構築が求められると考えましたぞwww ただメガ前も後も1軍というのはヤンギラスしか存在せず、これと組ませるなら通常ヤャラのほうが相性がいいですなwww 2メガ構築であっても然りですぞwwww つまりメガヤャラ+メガ可能なメガしないヤケモン、という組み合わせから構築がスタートするわけですが、そこから異教徒の身代わり等をケアできるヤケモンを採用しようとする場合、ヤトリックだとヤンフィアだけになってしまうんですなwwwwありえないwww もちろんヤンフィア入りで運用もしてみましたが、2軍3体はパワーが足りなくて全く安定しなかったですぞwwww まあ自分は暫定的に野菜丼に鉢巻ロクブラを採用していますがなwww + XY初期の考察ですなwww当時はかみくだくがありませんでしたなwwwありえないwww メガギャラって結局ありえるんですかな?www ↑今弱体化まっただ中の悪なのでゴミなんでしょうなwwwwww ↑↑飛行タイプが悪タイプになってゴミのような耐性になりますぞwwwww格闘との力関係が逆転しますなwwwww 一応クレセドランには強いようですなwwwww 鉢巻のほうが有用なのは言うまでもないですなwwwwwwwww ↑さすがにゴミ耐性はいいすぎだと思いますぞwwwwwwwやっと役割もてる水悪ですなwwwwww 半減ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね無効エスパーと相殺はなく7つありますしなwwwwwww メガシンカ前とで扱いが全く変わるので扱いを放棄したくなる気持ちはわかりますがちゃんとこいつにも種族値や耐性表をつくってちゃんとロジックする価値はあるとおもいますぞwwwww 耐久と火力には見張るものがありますしなwwwwただ現状肝心の悪技が噛みつくしかありませんなwwwww相変わらず水一本ですなありえないwwwww ↑まずメガシンカによる火力上昇の割合は1.17倍ですなwwww 役割対象の虫と格闘に逆に出せなくなり、フェアリーと草の弱点も加わり、代わりに得た耐性がゴースト悪エスパーに強いだけでは割に合いませんぞwwwww 電気受けれないヤンギラスとほぼ等しいので耐性面に全く価値はありませんなwwww ただし下記にある通り型破り地震が宿敵水ロトムに刺さるのは悪くないですなwwww 興味がある者も多いと思われるので表にしてまとめるぐらいの編集はやってもいいかもしれませんぞwwwwwwww ↑とりあえずやっておきましたぞwwwww ↑↑まず比較対象はギャラでもバンギでもありませんぞwwwwwwwwそして耐久についての言及がありませんぞwwww 悪の追加により霊超に役割をもったギャラとは全くの別物の水ポケとして扱ったほうがいいですなwwwwwwこれは元ギャラにはなかった役割ですなwwwwしかし威嚇は引き継いでますぞwwww 確かに弱点は増えましたが4倍がなくなったこともメリットではありますしなwwwwwwww まずヤンギと等しいからなんだって話ですがヤンギは代わりに水と鋼に対しては役割もてませんぞwwwwwwなぜ耐性に価値無しなのですかなwwwww 個人的には水と悪が複合してメガシンカによって受けられるガルドやキザンに対して役割持てる点が高評価ですなwwwwww ガルドは威嚇で無理矢理そのまま見ることも可能ですが特殊型の場合シャドボが受けられませんなwwwwキザンには一度メガシンカした状態が望ましいですがなwwwまあ大丈夫ですなww ↑ガルドには聖剣で弱点突かれるようになって逆に弱くなってますぞwww 繰り出す際はメガシンカしていないので超霊に繰り出せませんぞwwwキザンも負けん気が発動してしまいますなwwwww あとメガギャラが繰り出せる水鋼を具体的に述べるべきでしょうなwwww水はむしろ繰り出される方ですなwwwww ↑そうですなwwwwですから相手が特殊か物理かでこちらもメガシンカを使い分けれると考えればいいんじゃないですかなwwwww 特殊型ならばメガシンカしたほうがいいですからなwwwwwキザンに繰り出すのもメガシンカした後ですなwwwwwww ↑こいつはメガシンカなしではゴツメか強化アイテムがないとハッサムやガブを倒す火力が確保できませんぞwwwww 貴殿は繰り出す際にメガシンカしていないデメリットを認識すべきですぞwwww ↑そいつらに対しては繰り出したあとに普通にメガ進化すればいいだけの話じゃないですかなwwwwそれがメガ進化後のメリットでもありますしなwwww 最近のハッサムは虫技も切ってるとききますしそもそも最近はメガっサムもありギャラでみること自体苦しく思えますなwww望むなら他で対応すべきですぞwww 一応メガシンカで型破り地震を打つことで水ロトムは返り討ちにすることができますぞwwww しかしその後有利だった格闘や虫に一気に弱くなりますなwwww役割放棄というやつでしょうなwwww メガギャラドスは一致しっぺ返しが非常に強力ですなwwww これを活かせる状況ならメガシンカありだと我は思いますぞwwwww ↑交換戦においてその技が生きる事はないですぞwwwwwwwwwまだかみつくのほうがマシですなwwwwwwwww 型破り氷の牙ではカイリューが乱数ですぞwwwしかし竜舞はありえないwww 結局型破りを活かすなら竜の舞を積むのが最強という話になってしまいますからなwww メガシンカ勢ほぼ全員に言えることではありますが、基本的に全抜きする前提で運用するのがもっとも強かったりしますぞwww メガヤラクロスとメガヤキノオーは例外ですなwww Dがより高くなり氷が半減になるのでグレイシア等の特殊氷に役割持てそうですがどうなんですかなwwwレジアイスは雷持ってるのでやや危険ですかなwww まあそもそも特殊氷がどれくらいいるのかという話ですがなwww ★第8世代 メガギャラドス ★第7世代 メガギャラドス/第7世代 二軍候補(ORAS) チョッキヤケモン候補(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級ヤケモン一覧 - タイプ別ヤケモン一覧 データ めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
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遊戯王 TFSPとは 遊戯王 TAG FORCE SPECIALとは 『遊☆戯☆王』5シリーズのキャラクターが登場! 『TAG FORCE SPECIAL』ではこれまでの『遊☆戯☆王』5シリーズのキャラクターが登場!! 各シリーズの主人公『闇遊戯』『遊城十代』『不動遊星』『九十九遊馬』『榊遊矢』とタッグデュエルができるぞ! 『ペンデュラム召喚』を実装! 最新の召喚方法であるペンデュラム召喚を実装!! デュエルフィールドもペンデュラム召喚対応のものになり、オフィシャルカードゲームと同等のデュエルが楽しめるぞ! ペンデュラムスケールをセッティングしてモンスターを一気にペンデュラム召喚しよう! 収録カードは7000枚以上! 『TAG FORCE SPECIAL』のカード収録枚数はついに7000枚を突破! オフィシャルカードゲーム(2014年11月15日発売)のブースターパック 『ザ・シークレット・オブ・エボリューション』を収録! オフィシャルカードゲームに近いデッキ編成ができるぞ! TAGFORCEシリーズとは… 『TAG FORCE』シリーズとは、『遊☆戯☆王』のキャラクターとのタッグデュエルが特徴のPSP®対応の対戦型カードゲームだ! これまで6作品の『TAG FORCE』シリーズが発売されているぞ! ストラクチャーデッキ 『シンクロン・エクストリーム』収録! さらにオフィシャルカードゲーム(2014年12月6日発売)の ストラクチャーデッキ『シンクロン・エクストリーム』も収録! シンクロモンスターを素材として使う“アクセルシンクロ”を決めよう! 前作からのデータ引き継ぎ可能! 前作『TAG FORCE 6』をプレイしていた人に朗報! 遊んだデータの一部が引継ぎができるぞ! プレイヤー名 前作で入力した主人公の名前 デッキレシピ 保存したユーザーレシピを全て引き継げるぞ! DPボーナス 引き継ぎを行うと初期のDPが増える! カード 『TAG FORCE 6』で集めたカードをそれぞれ1枚づつ引き継ぐことができるぞ! 公式サイト⇒http //www.konami.jp/gs/game/yugioh_tfsp/about/
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このツールの2つがあれば、誰でも稼げる! アフィリエイトを初めて・・・5ヶ月・・・ いくら頑張っても・・・収入がないとは・・・ アフィリエイトをやっていく自信がなくなります・・・ でも! 私にとっては、最強のツール! このツールと出会ってから、2ヶ月で100万円稼げました。 その証拠に! どどーん 本当に稼いでいるのが、わかるでしょう。 そのツールは・・・2つあります。 おっと・・・ その前にある人が、月に3000万円稼いだ!という つわものも、トップアフィリエイターにはいるんだ・・・ そのトップアフィリエイターはどのように稼いだかは??? 初心者(私がそうでしたから・・・)でも、 2ヶ月で100万稼げたツールとは・・・ これが金を産むツールだ! これとタッグしてあなたも月に〇〇万円の不労所得を! この2つのツールで稼がせてもらいました。(o^∇^o)ノ 素人の・・・ 初心者の・・・ アフィリエイトをやって、1年たってないこの私が・・・ 今は、この2つに感謝しています。サンキュゥ♪(o ̄∇ ̄)/ みなさんもこの2つのツールを信じてやり続ければ、稼げます! 儲かるアフィリエイトページを自動でジャンジャン作る!反則スレスレのツール『アフィリエイトビルダー』 グーグルアドセンスの秘密第3版
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タッグバトル 種別 タッグ戦 アビリティ 有効 プレイ人数 2 vs 2 vs 2 vs 2 対戦中のLVアップ 有効 プレイ時間 10分 リスポーンタイプ 移動型 勝利条件 タッグ獲得ポイント1位 ビクトリースコア 合計50万 2人一組で大乱闘。戦況がめまぐるしく動くので状況判断が大切だ ゲーム感覚はバトルロイヤルとタッグデスマッチを足して2で割ったような感じ タッグデスマッチと同じくあくまで勝利条件はポイント1位。上位を積極的に狙うべし 2人合わせてのポイントが画面端に表示されるが、ポイント自体は個人で管理されているなので上位タッグの中でもよりポイントを所持している方をキルすると稼げる王冠に注目しよう 死亡時は相方に触れることで即復活できるこれにより他ルールよりも戦場が大きく動きにくい デスマッチと同じく、3位と4位が殴りあう意味はほとんどないので注意 初心者向け注意常に2人で行動しよう ポイントを確認する タッグ技「ツープラトン」 タッグ技「スパルタフォーメーション」 攻略開幕~序盤 中盤下位チーム 上位チーム 終盤下位チーム 上位チーム オススメアビリティ 初心者向け注意 常に2人で行動しよう 単純に多勢有利なので、単独行動するメリットは特に無い タッグ技のツープラトンや死亡後の即復活は非常に便利なので常に固まっておくといい 両方共王冠持ちのチームを追いかけるのを心がければ自然と固まって動ける ポイントを確認する 画面端には現在の順位が映しだされているので常に確認すること 後はその中でもポイントを持っているタッグのキルを狙っていく 自チームが一位ならば(特にポイントを多く持っている方は)狙われる覚悟を。 タッグ技「ツープラトン」 タッグ2人がお互い近距離にいて、移動以外の行動をしていない時に敵に表示が出る その際に敵を掴むと敵を拘束し、その後相方が掴めば怒涛の連続攻撃を繰り出せる ツープラトン時敵にラッシュを浴びせる側は、ボタンを連打すると威力が上がる やるとやらないとではかなりダメージが違うので連打しておこう ツープラトンを仕掛けられたプレイヤーは掴まれている間はレバガチャで解除を狙える また、掴まれている間に他プレイヤーから殴られると強制的に解除されるので 相方は気づいたら攻撃して解除してあげよう タッグ技「スパルタフォーメーション」 タッグ2人がお互い近距離にいて、1~2秒程度ガードしていれば自動的に発動する。 性質としては通常のガードより耐久値が増加し、ノックバックが発生しなくなる。 耐久値についてはガードマスターの5倍ほどではないものの、体感で2~3倍程度には強化されている模様。 ATEやアイテムによる通常ガード不能の攻撃(エリア爆撃、ライフルなど)をすら防げる点は大きなメリットである。 投げは通るがもちろん投げ抜けが可能。 ただし投げ抜けに成功してもその瞬間にスパルタフォーメーションはなくなってしまう。 硬いとはいえ割られないわけではなく、どこかで攻撃に転じないとジリ貧である以上、乱戦で使うのは難しい。 また、タイヤ拘束、標識系拘束、凍結、しびれ、炎上などほとんどの状態異常を無効化できる。 ただし、標識系の近距離時演出で直接ぶっさすものは投げ扱いなのか、無効にできない。 ちなみに、マイクロウェーブ照射カウントダウン時のスリップダメージは無効化できるが、毒ガス発生によるスリップダメージは無効化できない。 マイクロウェーブ照射や弾道ミサイル発射など、特定エリアまで逃げないと即死というATEをどこにいても防げるという点に活路を見いだせる。 攻略 複雑そうに思えるが、タッグになっただけでやることはデスマッチと変わらない。 開幕~序盤 開始した時点ですぐ側に敵が1組いるので、それを殴るか別の2組にちょっかいに行くかのどちらかになる 開幕で敵をキルしたとしてもポイント変動は大した事ないため、好きに動いてOK 中盤 復活が容易なため常に殴り合い→レイジゲージがバンバン溜まるので、2回使うつもりですぐに開放するのもアリ 下位チーム 1位を積極的に狙い、死にそうなタッグがいれば横取りも狙う この時点では同じ下位をキルしても意外と1位になったりすることがある 順位が変動しやすいので見極めが大事 上位チーム 1位は2位を、2位は1位を積極的に狙いにいく 一度死ぬだけでガラっとポイントが変動するためデスに注意する 相方が対空コンボを喰らっていたら空弱KWやダッシュ強で助けてあげると良 終盤 下位チーム とにかく1位を狙う。ポイントを多く持つ方をキル出来れば4位でも割と簡単に1位になれる この時点では全プレイヤー集まっての混戦になるため、如何に瀕死のプレイヤーにトドメを刺せるかも重要 ただし下位同士で必死に殴りあってまでキルを増やす必要はないので、トドメ以外はスルー推奨 上位チーム 2位は1位を狙うか、ポイントが拮抗していてギリギリ勝てそうなら下位を倒してキル数を稼ぐ 1位は必死で生き延びる。やられた瞬間ごっそりポイントを持っていかれるので、特に多くのポイントを所持している方は気を付ける事 またタッグでポイントに極端に差がある場合、ポイントが低い方はキルされても被害は少ない なのでポイントの高い方の援護に徹し、自分が身代わりでやられるくらいの立ち回りを意識しよう ポイントが拮抗しているなら2位を狙っていこう オススメアビリティ タッグで動く&戦場があまり動かない所為で移動系があまり活かせないルールではある タッグ戦なのを活かす、カットに使えたり不意を付けるアビリティが有効。 ロングリーチ どのルールでも使いやすいアビリティ。乱闘しっぱなしのタッグバトルでも活躍する ニンジャマスター 背後からツープラトンやJKW弱などを狙えてかなり強い アイテムを拾えなければ一回限りの効果なのが難しいところ ちなみに、当たり前だがスピードリスポーンは死にアビリティと化している 詳しく分かる人いれば (2012-07-21 03 48 56) ミス。分かる人いればタッグ防御?も書いて欲しい (2012-07-21 03 49 23) コメント
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特殊コンボ名 レスラーカード名 レスラーカード名 コンプリートプレイヤーズ 邪道 外道 Apollo55 田口 隆祐 プリンス・デヴィット テンコジ 天山 広吉 小島 聡 破壊の血統 橋本真也 橋本大地 SG TAG LEAGUE優勝タッグ 橋本真也 長州力 SG TAG LEAGUE優勝タッグ 藤波辰爾 ビッグバン・ベイダー SG TAG LEAGUE優勝タッグ 武藤敬司 小島聡 SG TAG LEAGUE優勝タッグ 橋本真也 スコット・ノートン キング・ゴリラ 真壁刀義 中西 学
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タッグネームカラー タッグ背景 タッグエフェクト タッグエンブレム タッグネームカラー アイテム名 達成条件 タッグネーム(白) 最初から所持 ??? タッグレベル到達 ???Lvに到達する ??? タッグレベル到達 ???Lvに到達する タッグ背景 アイテム名 達成条件 装甲板(ホワイト) タッグレベル到達 2Lvに到達する 装甲板(レッド) 装甲板(レッド&グリーン) タッグレベル到達 10Lvに到達する 装甲板(レッド&パープル) 装甲板(レッド&イエロー) 装甲板(ブルー&グリーン) 装甲板(ブルー&パープル) 装甲板(ブルー&イエロー) 装甲板(グリーン&パープル) 装甲板(グリーン&イエロー) 装甲板(パープル&イエロー) 装甲板(レッド&ブルー) ??? タッグレベル到達 ???Lvに到達する ??? ??? ??? ??? ??? タッグレベル到達 ???Lvに到達する ??? ??? ??? ??? ??? タッグレベル到達 ???Lvに到達する ??? ??? ??? ??? タッグレベル到達 ???Lvに到達する ??? ??? ??? ??? ??? タッグレベル到達 ???Lvに到達する ??? ??? ??? ??? ??? タッグレベル到達 ???Lvに到達する ??? ??? ??? ??? ??? タッグレベル到達 ???Lvに到達する ??? ??? ??? ??? ??? タッグレベル到達 ???Lvに到達する ??? ??? ??? ??? ??? タッグレベル到達 ???Lvに到達する ??? タッグエフェクト アイテム名 達成条件 ??? 総合対戦勝利数 ???勝達成する ??? 総合対戦勝利数 ???勝達成する ??? 総合対戦勝利数 ???勝達成する ??? 総合対戦勝利数 ???勝達成する 障子 オンライン対戦連勝数 2連勝達成する ??? オンライン対戦連勝数 ???連勝達成する ??? オンライン対戦連勝数 ???連勝達成する ??? オンライン対戦連勝数 ???連勝達成する WARNING(Lv.1) 店内対戦勝利数 10回達成する ??? 店内対戦勝利数 ???回達成する ??? 店内対戦勝利数 ???回達成する ??? 店内対戦勝利数 ???回達成する ??? オンライン対戦勝利数 ???勝達成する ??? オンライン対戦勝利数 ???勝達成する ??? オンライン対戦勝利数 ???勝達成する ??? オンライン対戦勝利数 ???勝達成する タッグエンブレム アイテム名 達成条件 ??? 総合対戦勝利数 ???勝達成する ??? 総合対戦勝利数 ???勝達成する ??? 総合対戦勝利数 ???勝達成する ??? 総合対戦勝利数 ???勝達成する ??? 総合対戦勝利数 ???勝達成する ??? 総合対戦勝利数 ???勝達成する ??? 総合対戦勝利数 ???勝達成する ??? 総合対戦勝利数 ???勝達成する ??? 総合対戦勝利数 ???勝達成する ??? 総合対戦敗北数 ???敗達成する ??? 総合対戦敗北数 ???敗達成する ??? 総合対戦敗北数 ???敗達成する ??? 総合対戦敗北数 ???敗達成する ??? 総合対戦敗北数 ???敗達成する ??? 総合対戦敗北数 ???敗達成する ??? 総合対戦敗北数 ???敗達成する ??? 総合対戦敗北数 ???敗達成する ??? 総合対戦敗北数 ???敗達成する ??? 総合対戦敗北数 ???敗達成する ??? 出撃回数 ???回達成する ??? 出撃回数 ???回達成する ??? 出撃回数 ???回達成する ??? 出撃回数 ???回達成する ??? 出撃回数 ???回達成する ??? 出撃回数 ???回達成する ??? 出撃回数 ???回達成する ??? 出撃回数 ???回達成する ??? 出撃回数 ???回達成する ??? 出撃回数 ???回達成する ??? CPU出撃回数 ???回達成する ??? CPU出撃回数 ???回達成する ??? CPU出撃回数 ???回達成する ??? CPU出撃回数 ???回達成する ??? CPU出撃回数 ???回達成する ??? CPU出撃回数 ???回達成する ??? CPU出撃回数 ???回達成する ??? CPU出撃回数 ???回達成する ??? CPU出撃回数 ???回達成する ??? CPU出撃回数 ???回達成する 極限状態 Lv.1 覚醒した数 100回達成する 極限状態 Lv.2 覚醒した数 200回達成する 極限状態 Lv.3 覚醒した数 300回達成する ??? 覚醒した数 ???回達成する ??? 覚醒した数 ???回達成する ??? 覚醒した数 ???回達成する ??? 覚醒した数 ???回達成する ??? 覚醒した数 ???回達成する ??? 覚醒した数 ???回達成する ??? 覚醒した数 ???回達成する ??? 出撃日数 ???回達成する ??? 出撃日数 ???回達成する ??? 出撃日数 ???回達成する ??? 出撃日数 ???回達成する ??? 出撃日数 ???回達成する ??? 出撃日数 ???回達成する ??? 出撃日数 ???回達成する ??? 出撃日数 ???回達成する ??? 出撃日数 ???回達成する ??? 出撃日数 ???回達成する エースパイロット Lv.1 撃墜回数 100回達成する エースパイロット Lv.2 撃墜回数 200回達成する ??? 撃墜回数 ???回達成する ??? 撃墜回数 ???回達成する ??? 撃墜回数 ???回達成する ??? 撃墜回数 ???回達成する ??? 撃墜回数 ???回達成する ??? 撃墜回数 ???回達成する ??? 撃墜回数 ???回達成する ??? 撃墜回数 ???回達成する いい的だな Lv.1 被撃墜回数 100回達成する いい的だな Lv.2 被撃墜回数 200回達成する ??? 被撃墜回数 ???回達成する ??? 被撃墜回数 ???回達成する ??? 被撃墜回数 ???回達成する ??? 被撃墜回数 ???回達成する ??? 被撃墜回数 ???回達成する ??? 被撃墜回数 ???回達成する ??? 被撃墜回数 ???回達成する ??? 被撃墜回数 ???回達成する ??? 完全勝利数 ???回達成する ??? 完全勝利数 ???回達成する ??? 完全勝利数 ???回達成する ??? 完全勝利数 ???回達成する ??? 完全勝利数 ???回達成する ??? 完全勝利数 ???回達成する ??? 完全勝利数 ???回達成する ??? 完全勝利数 ???回達成する ??? 完全勝利数 ???回達成する ??? 完全勝利数 ???回達成する ??? 10連勝数 ???回達成する ??? 10連勝数 ???回達成する ??? 10連勝数 ???回達成する ??? 10連勝数 ???回達成する ??? 10連勝数 ???回達成する ??? 10連勝数 ???回達成する ??? 10連勝数 ???回達成する ??? 10連勝数 ???回達成する ??? 10連勝数 ???回達成する ??? 10連勝数 ???回達成する ??? プレイ時間を???時間達成する ??? プレイ時間を???時間達成する ??? プレイ時間を???時間達成する ??? プレイ時間を???時間達成する ??? プレイ時間を???時間達成する ??? プレイ時間を???時間達成する ??? プレイ時間を???時間達成する ??? プレイ時間を???時間達成する ??? プレイ時間を???時間達成する ??? プレイ時間を???時間達成する ??? 攻撃をガードした回数を???回達成する ??? 攻撃をガードした回数を???回達成する ??? 攻撃をガードした回数を???回達成する ??? 攻撃をガードした回数を???回達成する ??? 攻撃をガードした回数を???回達成する ??? 攻撃をガードした回数を???回達成する ??? 攻撃をガードした回数を???回達成する ??? 攻撃をガードした回数を???回達成する ??? 攻撃をガードした回数を???回達成する ??? 攻撃をガードした回数を???回達成する 仲間思い Lv.1 味方をカバーした回数を100回達成する 仲間思い Lv.2 味方をカバーした回数 200回達成する ??? 味方をカバーした回数 ???回達成する ??? 味方をカバーした回数 ???回達成する ??? 味方をカバーした回数 ???回達成する ??? 味方をカバーした回数 ???回達成する ??? 味方をカバーした回数 ???回達成する ??? 味方をカバーした回数 ???回達成する ??? 味方をカバーした回数 ???回達成する ??? 味方をカバーした回数 ???回達成する シンクロアタック Lv.1 連携攻撃をした数を100回達成する シンクロアタック Lv.2 連携攻撃をした数を200回達成する ??? 連携攻撃をした数を???回達成する ??? 連携攻撃をした数を???回達成する ??? 連携攻撃をした数を???回達成する ??? 連携攻撃をした数を???回達成する ??? 連携攻撃をした数を???回達成する ??? 連携攻撃をした数を???回達成する ??? 連携攻撃をした数を???回達成する ??? 連携攻撃をした数を???回達成する ??? 味方を撃墜した数を???回達成する ??? 味方を撃墜した数を???回達成する ??? 味方を撃墜した数を???回達成する ??? 味方を撃墜した数を???回達成する ??? 味方を撃墜した数を???回達成する ??? 味方を撃墜した数を???回達成する ??? 味方を撃墜した数を???回達成する ??? 味方を撃墜した数を???回達成する ??? 味方を撃墜した数を???回達成する ??? 味方を撃墜した数を???回達成する 名前 コメント
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ガンダムVS.モバイル : プレイヤーナビ|ゲージデザイン|称号|タッグエフェクト|対戦BGM|衣装 タッグエフェクトとは サイトで指定した特定の相方とタッグを組んだ時、エフェクトを表示させることが出来る機能。 タッグ熟練度を上げることで新たなエフェクトが購入できるようになる。 タッグエフェクト一覧 デザイン名 価格(GP) 解放条件 ファイアー[青] 1000 タッグ熟練度★1 ファイアー[緑] 1000 タッグ熟練度★1 ファイアー[紫] 1000 タッグ熟練度★1 サンライト[赤] 5000 タッグ熟練度★2 サンライト[青] 5000 タッグ熟練度★2 サンライト[緑] 5000 タッグ熟練度★2 オーロラライト[赤] 5000 タッグ熟練度★2 オーロラライト[青] 5000 タッグ熟練度★2 オーロラライト[緑] 5000 タッグ熟練度★2 ラバーライト[赤] 5000 タッグ熟練度★2 ラバーライト[青] 5000 タッグ熟練度★2 ラバーライト[緑] 5000 タッグ熟練度★2 ファイアーワークス[白] 10000 タッグ熟練度★3 ファイアーワークス[青] 10000 タッグ熟練度★3 ファイアーワークス[緑] 10000 タッグ熟練度★3 ヒットマーク[赤] 10000 タッグ熟練度★3 ヒットマーク[紫] 10000 タッグ熟練度★3 ヒットマーク[緑] 10000 タッグ熟練度★3 ワープ[赤] 10000 タッグ熟練度★3 ワープ[緑] 10000 タッグ熟練度★3 ワープ[青] 10000 タッグ熟練度★3 ファイアーワークスW[白] 20000 タッグ熟練度★4 ファイアーワークスW[桃] 20000 タッグ熟練度★4 ファイアーワークスW[青] 20000 タッグ熟練度★4 レーザービーム[桃] 20000 タッグ熟練度★4 レーザービーム[青] 20000 タッグ熟練度★4 レーザービーム[緑] 20000 タッグ熟練度★4 エナジーボール[赤] 20000 タッグ熟練度★4 エナジーボール[青] 20000 タッグ熟練度★4 エナジーボール[緑] 20000 タッグ熟練度★4 閃き 50000 タッグ熟練度★5 GN粒子 50000 タッグ熟練度★5 SEED[キラ] 50000 タッグ熟練度★5 月光蝶 50000 タッグ熟練度★5 キング・オブ・ハート 50000 タッグ熟練度★5 クロスボーン 50000 タッグ熟練度★5 一刀両断 50000 タッグ熟練度★5 ウイング 50000 タッグ熟練度★5 月 50000 タッグ熟練度★5 光の翼 50000 タッグ熟練度★5 ハロ 50000 タッグ熟練度★5 クイーン・ザ・スペード 50000 タッグ熟練度★5 ジャック・イン・ダイヤ 50000 タッグ熟練度★5 クラブ・エース 50000 タッグ熟練度★5 ブラック・ジョーカー 50000 タッグ熟練度★5 SEED[アスラン] 50000 タッグ熟練度★5 SEED[シン] 50000 タッグ熟練度★5 デスアーミー 50000 タッグ熟練度★5 月とラゴゥ 50000 タッグ熟練度★5
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【ポケモンカード最新情報】第三弾:コイキング&ギャラドスとは、ポケモンカード公式チャンネル第211回のこと。 (第210回 ←← 第211回 →→ 第212回) 概要欄 毎週金曜はポケカ最新情報! 本日は拡張パック第三弾より、コイキングとギャラドスを紹介! 登場するキャラクター ポニータ石井 Youtube動画 字幕・台詞 備考 使用されているBGM #0 05 Newscaster
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ガンダムVS.モバイル : プレイヤーナビ|ゲージデザイン|称号|タッグエフェクト|対戦BGM| タッグエフェクトとは サイトで指定した特定の相方とタッグを組んだ時、稲妻などのエフェクトをキャラとキャラの間に表示させることが出来る機能。 対戦が始まる際の見合い画面の他、ライブモニターのタッグランキングで上位になった場合も反映される 尚、エフェクトはタッグ別に購入する必要があり、エフェクトを購入したタッグが解散し再度組みなおした場合にも再度購入する必要がある。 タッグエフェクト一覧 デザイン名 価格(GP) 光粒[赤] 10000 光粒[青] 10000 光粒[黄] 10000 光粒[緑] 10000 光粒[桃] 10000 突風[赤] 10000 突風[青] 10000 突風[黄] 10000 突風[緑] 10000 突風[桃] 10000 氷晶[赤] 10000 氷晶[青] 10000 氷晶[黄] 10000 氷晶[緑] 10000 氷晶[桃] 10000 火炎[赤] 10000 火炎[青] 10000 火炎[黄] 10000 火炎[緑] 10000 火炎[桃] 10000 稲妻[赤] 10000 稲妻[青] 10000 稲妻[黄] 10000 稲妻[緑] 10000 稲妻[桃] 10000
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出現 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ ○ 行動 通常行動 - ☆6 ☆6 技名 種別タイプ威力 備考 アクアテール 物理みず90 一致技のため威力×1.5 命中90 かみくだく 物理あく80 20%の確率で防御を1段階下げる ぼうふう 特殊ひこう110 一致技のため威力×1.5 命中70 雨下では必中30%の確率で相手をこんらんさせる こおりのキバ 物理こおり65 命中95 10%の確率でこおり状態にする 10%の確率でひるませる + ☆5 ☆5 技名 種別タイプ威力 備考 アクアテール 物理みず90 一致技のため威力×1.5 命中90 たつまき 特殊ドラゴン40 一致技のため威力×1.5 20%の確率でひるませる ぼうふう 特殊ひこう110 一致技のため威力×1.5 命中70 雨下では必中30%の確率で相手をこんらんさせる かみくだく 物理あく80 20%の確率で防御を1段階下げる 全体行動 - ☆6 ☆6 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間70% テラ回収 時間60% 強化解除 体力90% 弱体解除 体力50% 弱体解除 体力40% ちょうはつ 変化 3ターンの間相手の変化技を封じる 体力20% りゅうのまい 変化 自身の攻撃と素早さを1段階上げる + ☆5 ☆5 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間85% こわいかお 変化 相手の素早さを2段階下げる 体力75% ちょうはつ 変化 3ターンの間相手の変化技を封じる 体力50% 弱体解除 体力45% りゅうのまい 変化 自身の攻撃と素早さを1段階上げる 体力35% あまごい 変化 5ターン展開 みず技×1.5 ほのお技×0.5ぼうふうが必中になる シールド - ☆6 ☆6 シールド耐久 発動条件 35% 発動時間 残り55% 発動体力 残り50% + ☆5 ☆5 シールド耐久 発動条件 20% 発動時間 残り55% 発動体力 残り50% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 - ☆6 ☆6 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 7450 257 175 140 212 178 + ☆5 ☆5 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 5000 215 146 118 178 149 特性 - ☆6 ☆6 特性 分類 備考 じしんかじょう 隠れ特性 自身の技で敵を倒したとき攻撃が1段階上がる + ☆5 ☆5 特性 分類 備考 いかく 通常特性 場に出たとき相手の攻撃を1段階下げる じしんかじょう 隠れ特性 自身の技で敵を倒したとき攻撃が1段階上がる 解説 ☆6の特性はじしんかじょうであり、ソロや野良の場合対策なしで挑むとNPCや知識がないプレイヤーを餌にどんどん攻撃が上昇していき手が付けられなくなる。 特に自身が火力を出す必要があるソロでは味方を倒させない方向での対処がほぼ不可能で難易度は比較的高い。 両刀である点や各技の追加効果も面倒で攻略の幅が狭まる原因となっている。 対策ポケモン・戦術 ソロ 攻略方法は基本的に以下の2通り 攻撃が上がりきっていないシールド展開前に倒す じしんかじょうを無効化し殴りあう テツノカイナ 性格:いじっぱり 努力値:H8 A252 D248(汎用) 特性:クォークチャージ テラスタイプ:不問 持ち物:ブーストエナジー 技:ドレインパンチ、はらだいこ、インファイト ギャラドスが格闘弱点の場合、「攻撃が上がりきっていないシールド展開前に倒す」が出来るポケモン。 手順は以下。 はらだいこ→ドレインパンチ→攻撃応援→インファイト ぼうふうによる混乱自傷でも発生しない限りはこの流れで勝てる。 18タイプ中5タイプを相手にでき、安定性が高く何より早いのがメリット。 ニンフィア 性格:ひかえめ 努力値:H88 C252 B168(汎用) 特性:フェアリースキン(必須)(*1) テラスタイプ:フェアリー 持ち物:メトロノーム、おんみつマント(フェアリー抜群に対して安定を取るなら) 技:スキルスワップ、ドレインキッス、めいそう、ムーンフォース スキルスワップにより「じしんかじょうを無効化し殴りあう」を行えるポケモン。 使用方法は、スキルスワップとめいそう2回を使用した後(必要に応じてドレインキッスを挟む)、ドレインキッス、ムーンフォースを適度に打ち分ける。 スキルスワップの使用は基本的に2ターン目でも良いがヘラクロスが味方に居た場合は1ターン目に行うこと。 攻撃が下がっていないギャラドスのアクアテールはそこそこ痛く、 味方NPCにいかく持ち等の攻撃を下げられるポケモンが居ない場合は途中でドレインキッスを連打する必要も生じうる。 そのため、フェアリー等倍の場合はドレインキッスのPPを最大まで増やすことを強く推奨。 強化解除直後は余裕がある場合はめいそうを1,2回積みなおすのも選択肢。 また、強化解除後にギャラドスに火傷が入ったり攻撃ランクが下がった場合は混乱の危険があるぼうふうを打たれるため注意。 フェアリーが等倍以上のギャラドスをある程度安定して倒すことが可能だが、等倍の場合は時間が厳しくなるため迅速な行動選択を心掛けよう。 ブリムオン 性格:ひかえめorれいせい 努力値:H68 C252 B188(対物理) 特性:いやしのこころorきけんよち(*2) テラスタイプ:フェアリー 持ち物:メトロノーム、おんみつマント(フェアリー抜群に対して安定を取るなら) 技:スキルスワップ、ドレインキッス、めいそう、マジカルシャイン ニンフィア同様スキルスワップにより「じしんかじょうを無効化し殴りあう」を行え、フェアリーが等倍以上のギャラドスに勝てるポケモン。 使用方法も注意点もニンフィアと同じだが、ニンフィアより高い物理耐久と特攻を持つため、最悪のケースであるドレインキッス連打が要求される場合を考慮するとこの戦法への適性と安定性も高い。 それでも残り時間とドレインキッスのPPには余裕がないので、PPを増やすことと迅速な行動選択はほぼ必須である。 ヘイラッシャ 性格:いじっぱり 努力値:A252 D252 H4 特性:てんねん テラスタイプ:水 持ちもの:おんみつマント 技:アクアブレイク、ねむる、のろい、まもる 特性てんねんにより「じしんかじょうを無効化し殴りあう」を行えるポケモン。 この構成の場合、水等倍以上のギャラドスに安定して勝つことができる。 まずのろいを2回積み、アクアブレイクを連打する。 相手のぼうふうは防御応援なしでも1/6程度のダメージに抑えることが出来るため、自身のHPが1/3以下になったらねむるで回復する。 ねむり状態は即座に回復応援で解除し再び殴る事ができる。 強化解除の直後は特性も打ち消されているため、念の為のまもるが安定(何故か強化解除直後はぼうふうを、次のターンでかみくだくを打ってくることもある)。 その後は再びのろいを2回積み直しアクアブレイクを連打。 ギャラドスのじしんかじょうを放置する関係上、NPCは瀕死し続けるため、HP40%で発動するちょうはつの対象に選ばれやすい点には注意。 ねむるによる回復が出来なくなるため、直前に十分なHPを確保しておきたい。 最悪回復応援で粘るかシールド破壊直後の行動不能を前提にゴリ押すかで対応しよう。 マルチ デバフや壁で味方の耐久補助さえ出来れば安定する。 ただし、混乱を誘発させ得るぼうふうを持った両刀構成である点には十分注意すること。 参考サイト hyperwiki様